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链游是游戏行业的颠覆性变革,AOCO超级游戏链前景大好

发布时间:2019-06-11 访问量:60 来源:海讯社

区块链游戏的发展历史

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从1711月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。

区块链游戏1.0时代

时间:201711月到12

主要玩法:收藏+交易

区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs176月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫繁衍后代,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。

人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。

区块链游戏2.0时代

时间:201712月到20181

主要玩法:类Ponzi

Etheremon是比较典型的代表。一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

区块链游戏3.0时代

时间:20181

主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式

玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价大约200ETH

区块链游戏4.0时代

时间:20182

主要玩法:多种机制结合

游戏中多采用多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。集合多种玩法的AOCO超级链将成为链游4.0的代表平台。

AOCO是一款完全去中心化的超级游戏链。AOCO构建了分布式智慧合约的游戏有机生态世界,提供了一个基于区块链技术的集多类型游戏为一体的新生代游戏生态平台。

不可篡改的区块链技术可一次性解决传统中心化游戏服务的数据伪造和游戏用户数据泄露风险,这使得AOCO将颠覆传统的游戏行业规则,以去中心化的结构直接将整个游戏生态链上的组成分子连接起来,实现资产对接、流通和存储。

随着区块链游戏4.0时代的到来链游的发展也进入了一个全新的阶段,AOCO即将引领链游发展的浪潮。未来AOCO也将建设更多通证使用场景,拓宽游戏生态,给币圈的用户们一个全新体验,让我们拭目以待。

AOCO超级游戏链官网:www.aoco.io


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